看着这些熟悉的游戏,是不是想起了小时候玩着红白机或者小霸王,和小伙伴度过的美好时光。当时我们玩着动辄几十合1的(盗版)游戏卡带,看着不认识的英文和日文。甚至被某些盗版商阉割了动画。每次玩这些游戏,完全就是一副我不知道这是哪里,我不知道我是谁。我只知道我要大开杀戒。

但这些限制,依然不妨碍我们探寻游戏的乐趣。我们仍未知道那时所玩的游戏剧情,结局,甚至它正确的名字。但那些有趣的画面和魔性的音乐却深深的留在了我们的脑海中,甚至十几年都难以忘怀。

这几期我来给大家讲一讲我们小时候玩的FC经典游戏。重新来了解我们曾经玩过的那些游戏,它们的剧情,结局和背后的故事究竟是什么样。

                    

同时大家对于如魂斗罗,超级玛丽之类的太过于熟悉了。因此我会首先讲一些经典的,但出名度并不高的游戏。

越狱

这是我最喜欢的FC游戏,有着非常棒的游戏音乐和画面。SNK从《第一滴血》等动作电影吸取灵感,主角名和造型也向《合金装备》的Snake致敬。在1988年街机发行 1989年在FC发行。

街机版的《越狱》是可以双人一起玩的,FC版只能单人。不过碰上国内盗版商居然把FC版也魔改成双人的。小时候一直不明白,为什么主角明明作为战俘在监狱里关着,怎么还能裤裆掏雷炸开牢房。

炸牢房就算了,一路厮杀都跑出战俘营了,不赶紧溜了,怎么还赤手空拳打到敌人大本营去了。直到后来才知道, 也是这群盗版商,他们根据自己喜好,要不就加点东西,或者干脆删点东西,把剧情动画给阉割了。

实际上游戏是有剧情的,主角作为陆军特种部队M的特战队长。为了摧毁敌人大本营暗杀敌方头目,以故意被俘的方式接近敌营。再杀出一条血路完成任务。

游戏一共就五关,从战俘营杀到工业区,再深入丛林打入敌军总部。击毙头目后会呼叫总部撤退。

每一关风格迥异,除了BOSS太菜了,其他的设计都很用心。不但上能持枪突突敌人,下能脚踢鬼火少年。在武器道具方面,还能使用匕首,指虎,防弹衣,M16和手榴弹。尤其是身着防弹衣的时候,还故意去靠敌人的飞刀和子弹。就为了听那清脆的“叮”一声。非常有满足感。

最后在敌人的围剿下突出重围,顺利登上撤退的飞机,回家还能抱得美人归。可谓是八十年代英雄角色经典套路剧情。

顺带一提,这游戏竟然有二代。策划和设计师估计看《第一滴血2》看入迷了,这次也把主角整到了越南。当然由于不演战俘了,名字也不可能是越狱。因此改了个让后人更为熟悉的,也更让人虎躯一震的名字———穿越火线!

马戏团

原版名为马戏团查理, 1984年由科乐美推出街机版。FC版这交给了另一家公司。游戏的音乐给玩家们留下了最为深刻的印象。

因为除了2,3关为原创音乐,第1,4关的音乐改编自《美国巡逻兵进行曲》,而第5关则改编自《蓝色多瑙河》。FC版的马戏团,玩家操作查理骑狮子跳火圈,走钢丝躲猴子,后面还要骑马,荡秋千等高难度操作。这款游戏的难度并不算低,尤其是荡秋千,很多人没能将其通关。

游戏的理念和剧情来自于1927年卓别林的经典电影《马戏团》。包括有些关卡和场景也是向电影致敬。不过小时候我们不知道的是,其实小丑查理并非单纯为了给观众表演,才去马戏团搏命的。而是为了女人,那你说从头到尾也没见到一关女的,只有一群动物啊。在FC版的马戏团上就算通关了,游戏也是重新开始。而在街机版的马戏团,不但相比FC版的马戏团多了一关蹦床,并且在每过数关还能进入隐藏关——海豚蹦床,在隐藏关来赢得高分挑战排行榜。

同时街机版是有结局的,在顺利通关后,能见到小丑查理的心上人,马戏团团长的千金——杰妮。而查理也通过一系列出色的表演,博得全场好评,也赢得了杰妮的芳心。最后小丑查理一激动的化身为 影 流 之 主 ,离开了马戏团前往召唤师峡谷。

铁板阵

如果你喜欢玩《雷电》类的飞行射击类游戏,那你得了解一下这款画面较为简陋,音乐也较为魔性的游戏。

这是游戏史上第一款直向卷轴式的射击游戏,也就是这种竖着飞的射击游戏,它就是鼻祖。

当时的游戏设计师们,对于游戏的设计还处于混沌探索之态。对于射击游戏,也只能做一些固定场景的如小蜜蜂这样游戏。

在当时南宫梦硬件还比较简陋,一个机房只能同时5个人工作。后来又加入了4名新人,要想做游戏,就得等老员工休息的间隙去机房做。对于如何设计俯视角飞行射击的游戏,当时的设计师们毫无概念,也不知道该如何去下手。最早期的《铁板阵》仍是固定场景,并打算用现实存在的F-4战斗机。游戏搞了一半了,策划突然离职跑去非洲玩了。《铁板阵》这一项目在本就资源不充裕的情况下差点停了。然而这一切被一名新人所改变了。远藤雅伸主动请缨接受了这一项目,把游戏基本重置了一遍,同时把现实换成科幻背景,更为重要的是,它把游戏从固定场景改成直向卷轴式。迈出了游戏史上里程碑的一步。

南宫梦在1982年街机版发售这款游戏后,当时引起了一阵射击游戏热潮。两年后FC版的《铁板阵》上市,让更多的玩家在家里就能体验到飞行射击的快感。

《铁板阵》的大卖,让南宫梦一下占据了全球街机业73%的份额,FC版也卖了近130万套。1985年,新的南宫梦总部在东京大田区建成,大家非常开心。而建这栋楼的钱全来自于《铁板阵》的利润。所以南宫梦的总部也被很多人称为“铁板阵大楼”。

而那名远藤雅伸的设计师,在获得如此成功后并没有膨胀。反而静下心来给游戏完善世界观和剧情故事,大家在游戏中看到的一些符号,是他发明的 “XEVI语”。真的能翻译出一些简单的意思。

最后你还是想问,为什么这游戏名叫《铁板阵》?听起来跟铁板烧一样。实际上人家原名为《第四行星》XEVIOUS”。被盗版商弄到国内时,瞅着游戏中一个无敌的,类似铁板不断翻转而来的敌人,脑洞一开。就此起了个《铁板阵》的名字。

翻越冰山

由1985年任天堂制作发行的翻越冰山,玩家们更为形象的称呼为敲砖块。当时属于两人同屏可玩的较为经典的游戏之一。两名主角都是爱斯基摩人,穿男衣服的男孩叫Popo,而穿粉衣服的女孩叫Nana.

以前不明白为什么他们要费尽心思的去翻越冰山。实际上游戏的剧情大致是,在风雪皑皑的极地,食物资源匮乏。那只峰顶的巨型神鹰,把蔬菜给他们偷了。要知道极地的蔬菜可是比肉食还宝贵。

游戏最具难度的地方在于,在最后40秒时间内需要跳过多个棘手的平台。虽然掉下去了也算通关。但玩家们肯定不甘于此。瞅准时机跳上巨型神鹰的爪子才算完美。毕竟由于是双人同屏,看似合作其实也算竞争。因为谁跳上鹰爪,谁在结算画面就能开心的笑。而另一人就只有在冰山脚下哭。

游戏一开始,两名玩家合作击败怪物,随着关卡的深入。地形越来越复杂,怪物也越来越厉害。让这款游戏充满挑战和趣味性。同时坑队友的方式也越发多样,反正我小时候玩这游戏和我弟弟打了起来。也算是最早的友尽模拟器了。

我们感觉好像从来没打通过这款游戏,总会在某一关就会滚下冰山。让这冰山一眼望不到头。实际上游戏有32关,但大部分玩家基本没通关过。不过,就算你历经艰难通关了,没有什么结尾动画,也只是回到第一关再次开始轮回。

像其他版本的翻越冰山还添加了更多的怪物,甚至有雪怪不断抬高地形,更具有紧迫感。

虽然游戏收尾的很简陋,但Popo和Nana这两个角色却被任天堂继续沿用下来。因此大家在任天堂很多游戏中,都能见到这两个拿着木槌的可爱角色。

人间兵器

玩家扮演的是第98号特种部队探员肯尼·史密斯。代号“Viper”。在接到上司琼斯的命令后,前往南美洲营救被俘的探员。

人间兵器的音乐也是非常有风格,而且难度可选,哪怕是普通选项难度也不低。不但敌人强力,还有子弹的限制。不能向魂斗罗一样按着射击键不放一直清屏。同时游戏不是单纯的线性通关。还要在游戏中的多处翻转门里营救平民,翻找武器弹药,以及找到那名持有炸药才能通关的突击队员。那句THANK YOU的口音比我的还魔性。但我印象最深的是有时候翻出的,是一具惊悚的白骨。

游戏每一关救出被俘探员时,从他们手里拿到一张碎纸片。在救出最后一个人质后,史密斯没想到这些纸片竟然拼凑出一封信。一封毒贩头目寄给他的上司琼斯的信。他没想到自己上司也是毒贩集团的人。而游戏的最后史密斯回到总部铲除了这名叛徒。

虽然游戏难度不小,但每一关通关后,可以获得通关密码。下次可以直接输入密码跳关。同时每关结尾电脑处,会发现他上司的手会随着关卡的深入而有所变化。原本只是派他去救人,没想到这小子快把毒品渠道给搞没了,上司的手也会表现的越发紧张。直到琼斯最后干掉了他,电脑屏幕前再也没有上司的手,顺带也没有了电脑屏幕。

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