有人的地方就一定有江湖,就有着一段段的爱恨情仇,在游戏的这个江湖中,玩家的故事更是尤为的精彩,其中有着各路大神在游戏中的精彩表现和传奇的事迹,有一个个玩家追梦的过程,也有人把游戏当作自己的职业,也并为之奋斗着。

你开始是为什么玩游戏的?没错,每个人开始选择玩游戏的原因无他,就是好玩,能带给自己快乐,所以自己选择玩游戏,但是时到今日,在玩一些网络团队竞技游戏的时候,事情并没有向想象的方向发展,本来可能你心情挺不错的,结果你玩完游戏之后,就完全没有心情玩了,心情也变得十分的糟糕,是什么使得我们现在变成这样的?是我们越来越在意结果了,没有注意游戏的过程。
        
 

一局英雄联盟的对局,哪怕你击杀了对面很多次,操作很好,是你们这边的SVP,一直再连输,一个人,如果把把躺赢,一直再连胜,这个时候呈现给人们的是,一个白银玩家,一个黄金玩家,人们的第一反应肯定是这个黄金玩家至少比白银的玩家再哪方面强一些,不论这个白银的玩家再对局的操作和意识怎么好,但这个是大多数人会意识到的事情,就是黄金玩家的实力会比白银强上一些。(因为段位什么都不能证明的话,那人们上分又是为了什么)

我们随着年龄越来越大,社会教会了很多人一个道理,那就是很多时候,别人只会重视你的结果,并不会去在意你的过程,哪怕你的过程做得再好, 渐渐的我们的标准就成为了结果,就是我们一定要赢,不能输,我们把这种兴趣代入了游戏。

有一定的胜负心肯定是小事,但是太强的结果往往不会是我们想要的了,每次我们都会去想怎才能赢,不会去想输,在玩游戏的时候,也忘记了自己玩只是因为它能带给我们乐趣,但是现在我们注重的只是赢了,才会有乐趣。

小时候和小伙伴一起玩小霸王的时候,蹲在电视面前,那是我们最天真的时候,我们享受的也只是和小伙伴一起玩的乐趣,通关会给我们带来更大的乐趣,但是失败带来的也不是无尽的失望,而是重头再来想战胜的决心。

现在例如在玩《英雄联盟》的时候,我们会因为队友的一些失误而大发雷霆,因为队友的决策而嘲讽过队友,因为队友没有按照自己的心意了,而进行挂机,觉得这样才能宣泄自己的怒火,得到的到底时候,是一时的快感,还是两个人对喷的怒火,为什么却从来没有想过,这个是一个团队游戏,应该齐心协力对付对面,而不是一味地责怪队友,总觉得队友不配赢。

但是把这个换一个场景,如果玩游戏的时候,玩的菜的是自己的朋友,你的会怎么做,可能你会调侃他,但你不会去责怪他,如果有A说你朋友,你会去找A的毛病,去责怪A,或者干脆不找理由,直接说A,为什么不说朋友呢?有没有想过这个问题,因为他我认识,是我的朋友,我们的关系很好,一起玩就很高兴,为啥会说他,这个也就是朋友中总有玩游戏比较菜,但是还是会愿意带他一起玩,因为朋友一起玩高兴呀。

但是为什么同样的场景放在路人身上,这个就不行了呢?是因为他是陌生人,因为两者之间本来就没有关系,所以做了什么也不会影响两者的关系?要记住,他是你的队友,是你在团队游戏中能相信的人,你选择的攻击对象是敌方,而不是友方,因为是陌生人,因为同一个目标而一起相遇,难道不是一件很有意思的事情吗?

的确,生活带给我们有很多的压力,所以我们总会找些空闲时间来逃避他,游戏其实就是我们选择的一种逃避压力的净土,既然是净土,就放下自己心里中的压力,去享受游戏中了乐趣,这其中的乐趣是不是所谓的成败,而是和队友一起努力奋斗的结果,这个才是游戏中最精彩的片段。

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